Bannerlord Twitch Viewer-Anleitung

Bannerlord Twitch (BLT) ist ein Twitch-Integrations-Mod für Mount & Blade II: Bannerlord.
Als Zuschauer können Sie Kanalpunkt-Belohnungen (sofern verfügbar) und Chat-Befehle verwenden, um mit dem Spiel zu interagieren, während der Streamer spielt.
Die Hauptfunktion von BLT besteht darin, dass Sie einen Helden im Spiel „adoptieren“ können, dh ein Charakter im Spiel wird Ihnen mit Ihrem Twitch-Namen zugewiesen und steht für Sie zur weiteren Interaktion zur Verfügung.
Einige Beispiele für Dinge, die Sie mit Ihrem Helden tun können, sind das „Beschwören“ Ihres Helden in Schlachten, an denen der Streamer teilnimmt, die Teilnahme an Zuschauerturnieren, das Aufrüsten der Ausrüstung und die Auswahl der „Klasse“ Ihres Helden.
Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, beginne mit der Einlösung von Channel-Punkten „Adoptiere einen Helden“.

Table of Contents

Befehle

Kanalpunkt-Belohnungen

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Schlacht

Tod

Tötungsbelohnungen

Belohnungen für das Kampfende

XP

Kill Streaks

Erfolge

Klassen

Infanterie

Bogenschütze

schwerer Bogenschütze

Armbrust

schwere Armbrust

Kavallerie

Kamelreiter

Berittener Bogenschütze

Kamelreiter Bogenschütze

Scharmützler

Berserker

Plünderer

Faustkämpfer

Messerstecher

Hammerträger

Turnierkonfiguration

Allgemein

Ausrüstung

Ausgleichen

Runden Typ

Runden Belohnungen

Belohnung

Belohnungstyp

Belohnungsstufe

Wetten

Befehle

Befehl Beschreibung Einstellungen
adoptieren Holen Sie sich einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen adoptierten Helden.

Neu geschaffener Wanderer

Anfangsaltersbereich: 18 to 35

Startgold: 5000

Erbe: 25% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fähigkeit Level
Nahkampf 50 zu 125
Fernkampf 50 zu 125
Reiten 25 zu 75
Leichtathletik 25 zu 75

Startausrüstungsstufe: 1

Startklasse:

Infanterie
angriff Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu spawnen.

Seite: Streamer-Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

arena Treten Sie mit Ihrem adoptierten Helden in die Turnierwarteschlange ein. Sie können die Warteschlange im Overlay sehen. Jedes Turnier kann bis zu 16 Helden enthalten, sobald es voll ist, bleiben weitere Helden in der Warteschlange für das nächste Turnier.
ausrüstung Verbessert die Ausrüstungsstufe deines Helden und ersetzt alle vorhandene Ausrüstung der unteren Stufe, mit Ausnahme von benutzerdefinierten Gegenständen. Die Kosten hängen von der Stufe ab, auf die Sie upgraden möchten.

Stufenkosten: 1=30000⦷, 2=60000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=250000⦷, 5=250000⦷, 6=450000⦷

Nicht erlaubt für Spielerbegleiter

biete Geben Sie ein Gebot für die aktuelle Auktion ab, falls eine aktiv ist.
Die Verwendung ist !bid (gold amount) , zB !bid 100000 . Wenn keine Auktion stattfindet oder das Gebot den Mindestpreis nicht überschreitet, wird es abgelehnt.
erfolge Zeigen Sie die Erfolge und die verfolgten Statistiken der Helden an.

Anzeigen: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken

gefolge Zeigt deine aktuellen Gefolgetruppen an.

Anzeigen: Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe, Liste der Gefolge

gefolgekaufen Kauft neue Gefolgetruppen oder wertet vorhandene Truppen auf die nächste Stufe auf, wenn Sie das Limit erreicht haben. Gefolge erscheint mit dir im Kampf, wenn du beschwörst, und verdient dir Geld, wenn sie Kills machen. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Truppen Sie kaufen oder aufrüsten möchten. Standardmäßig wird es so viele tun, wie Sie sich leisten können.

Geschrei: 14

Effeckt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Erlaubt: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen

gegenstandwegwerfen Werfen Sie einen Ihrer benutzerdefinierten Artikel weg.
Die Verwendung ist !discarditem (part of the item name) , zB würde !discarditem Boots Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Boots" darin verwerfen. Wenn mehr als ein Element "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen.
gibgegenstand Geben Sie eines Ihrer benutzerdefinierten Elemente an einen anderen Zuschauer weiter.
Die Verwendung ist !giveitem (viewer) (part of the item name) , zB würde !giveitem C4alad0g Boots Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Boots" an den Viewer namens C4lad0g geben. Wenn mehr als ein Element "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen.
gold Zeigt den aktuellen Goldstand des Helfen an.

Anzeigen: Gold

info Zeigt allgemeine Informationen zu deinem Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fähigkeiten, Attribute und Gefolge.

Anzeigen: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fähigkeiten größer als , Attribute, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe

inv Zeigt das Inventar deines Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Gefechts- und Zivilausrüstungslisten sowie alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager.

Anzeigen: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Lager für benutzerdefinierte Gegenstände

klasse Wählt eine neue Klasse für Ihren Helden aus und aktualisiert Ihre vorhandene Ausrüstung, damit sie den Klassenanforderungen entspricht.
Die Verwendung ist !class (new class name) , zB !class archer .

Stufenkosten: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160⦷

Kostenlos, wenn Sie noch keine Klasse haben

Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen

Namensgegenstand Sie können dies verwenden, um Ihre benutzerdefinierten Elemente zu benennen.
Die Verwendung ist !nameitem (name) , zum Beispiel !nameitem Foehammer .
Wenn Sie !nameitem alleine aufrufen, wird Ihnen mitgeteilt, welches Element als nächstes benannt wird.
skill Aktiviere deine Klassenmacht bei deinem Helden, falls du eine hast. Die Leistung hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist.
skills Zeigt deine verfügbaren Kräfte an

Anzeigen: Kräfte

spende10k Überweise 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter.
spende25k Überweise 25.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter.
spende50k Überweise 50.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter.
verraten Dein adoptierter Held schließt sich der Seite des Feindes im Kampf an

Seite: Feindliche Seite

Kosten: 25⦷

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Versteck

versteigerung Starten Sie eine Auktion für einen benutzerdefinierten Artikel, der Ihnen gehört, mit einem angegebenen Mindestpreis. Andere Zuschauer können auf Ihren Artikel bieten und der Höchstbietende erhält ihn am Ende der Auktion.
Die Verwendung ist !auction (reserve price) (part of the item name) , zB würde !auction 50000 Boots eine neue Auktion für Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Stiefel" starten, mit einer Reserve von 50000. Wenn mehr als ein Artikel "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen.
wette Verwenden Sie diese Option, um auf Turnierspiele zu wetten, sofern verfügbar.
Die Verwendung ist !wette (team) (gold) , zum Beispiel !wette rot 10000 um 10000 gold on red zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.
Wenn nur auf ein Team gewettet wird, werden die Wetten zurückerstattet.
xp10 Füge deinem adoptierten Helden 10.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst.

Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten

XP: 0 zu 10000

Kosten: 12500⦷

xp25 Füge deinem adoptierten Helden 25.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst.

Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten

XP: 0 zu 25000

Kosten: 30000⦷

xp50 Füge deinem adoptierten Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst.

Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten

XP: 0 zu 50000

Kosten: 75000⦷

zufallsausrüstung Verändert deine Ausrüstung zufällig auf der aktuellen Stufe. Es ersetzt keine Artikel, die höher als Ihre aktuelle Stufe sind, oder benutzerdefinierte Artikel. Wenn Sie zB Ausrüstungsstufe 3 sind, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen haben, ersetzt dieser Befehl diese Waffe nicht. Manchmal werden sich einige Gegenstände nicht ändern, insbesondere wenn nicht viele Gegenstände dieses Typs auf Ihrer aktuellen Stufe verfügbar sind.

Rollen Sie Ihre Ausrüstung auf Ihrer aktuellen Stufe neu aus

Stufenkosten: 1=15000⦷, 2=35000⦷, 3=50000⦷, 4=70000⦷, 5=150000⦷, 5=150000⦷, 6=250000⦷

Nicht erlaubt für Spielerbegleiter


Kanalpunkt-Belohnungen

Befehl Beschreibung Einstellungen

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Sub-Boost

1

Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle.

Schlacht

Beginnen Sie mit voller Gesundheit

Ermöglicht

Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet
Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Starten Sie den Gefolge-Gesundheitsmultiplikator

2

Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Moralverlustfaktor

0.5

Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden

60

Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator

1.5

Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. zB wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10te hat 52 Sekunden und die 20te hat 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu finden Sie unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5.
Gefolge benutzt Formation des Helden

Behinderte

Ob ein Gefolge eines adoptierten Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen)

Tod

Tod zulassen

Ermöglicht

Ob ein adoptierter Held sterben darf
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit

0.5

Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance)
Wende die Todeschance auf alle Helden an

Ermöglicht

Ob die Änderungen an der Todeschance auf alle Helden angewendet werden sollen, nicht nur auf adoptierte?
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Tötungsbelohnungen

Gold pro Kill

2000

Gold das der Held für jeden Kill bekommt
XP pro Kill

2500

XP das der Held für jeden Kill bekommt
XP pro Getöteten

2000

XP das der Held bekommt, wenn er getötet wird
Heilung pro Kill

10

Trefferpunkte die der Held für jeden Kill bekommt
Gefolgsgold pro Kill

1500

Gold das der Held für jeden Kill, den sein Gefolge bekommt
Gefolgeheilung pro Kill

25

Trefferpunkte diedas Gefolge des Helden für jeden Kill bekommt
Relative Levelskalierung

0.5

Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten.
Level-Skalierungsobergrenze

5

Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben

Belohnungen für das Kampfende

Gold beim gewinnen

7500

Goldbetrag den der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt.
XP beim gewinnen

10000

Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt.
Gold beim verlieren

2500

Goldbetrag den der Held verliert wenn die Heldenseite verliert.
XP beim verlieren

5000

Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite verliert.
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite

Ermöglicht

Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die Spielerseite an
Schwierigkeitsskalierung auf der feindlichen Seite

Ermöglicht

Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die gegnerische Seite an
Schwierigkeitsskalierung

1

Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1)
Schwierigkeitsskalierung Min

0.2

Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit
Schwierigkeitsskalierung Max

3

Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad

XP

Nutze Roh-XP

Ermöglicht

Verwenden Sie roh XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignorieren Sie auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind.
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze

330

Skill-Obergrenze bei Verwendung von Roh XP. Fähigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Vanilla-XP-Fertigkeitsobergrenze.

Kill Streaks

Name Tötungen erforderlich Belohnung
Amoklauf 5

5000⦷

Erfolge

Name Anforderungen Belohnung
Abtrünnig

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Auslöscher

Gesamte Kills >= 5000

500000⦷

500000XP

Champion Calradias

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 1000

1000000⦷

500000XP

Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (2.5x)

Champion der Champions

Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 100

100000⦷

100000XP

Gegenstände: Waffe: 48%, Rüstung: 48%, Reittier: 5% Stufe 5: 50%, Stufe 6: 33%, Benutzerdefiniert: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Emporkömmling

Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 5

5000⦷

5000XP

Experte

Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 25

25000⦷

25000XP

Gegenstände: Waffe: 48%, Rüstung: 48%, Reittier: 5% Stufe 5: 50%, Stufe 6: 33%, Benutzerdefiniert: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Killermaschine

Gesamte Kills >= 2500

250000⦷

250000XP

Legende

Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 50

50000⦷

50000XP

Gegenstände: Waffe: 48%, Rüstung: 48%, Reittier: 5% Stufe 5: 50%, Stufe 6: 33%, Benutzerdefiniert: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Loyal

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 100

250000⦷

50000XP

Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Mördermaschine

Gesamte Kills >= 500

50000⦷

50000XP

Nur Glück gehabt?

Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 1

1000⦷

1000XP

Profi

Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 10

10000⦷

10000XP

Gegenstände: Waffe: 48%, Rüstung: 48%, Reittier: 5% Stufe 5: 50%, Stufe 6: 33%, Benutzerdefiniert: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Rebellisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5

20000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Stream-Scharfschütze

Totale Streamer-Kills >= 5

Treu

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50

150000⦷

25000XP

Gegenstände: Rüstung: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Unaufhaltbar

Gesamte Kills >= 1000

150000⦷

150000XP

Unbestechlich

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 500

750000⦷

250000XP

Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Verräterisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20

50000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Vertrauenswürdig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20

50000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Wahrhaftig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 250

500000⦷

100000XP

Gegenstände: Rüstung: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Zuverlässig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5

20000⦷

Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Klassen

Infanterie

Einfacher Fußsoldat. Der Kern einer jeden Armee die etwas auf sich hält.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Infanterie Tier 1 Example Infanterie Tier 2 Example Infanterie Tier 3 Example Infanterie Tier 4 Example Infanterie Tier 5 Example Infanterie Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Morgendämmerung

Schild

Angeschlagenes Langspitzschild
Passive Kraft

Gesund

Gesund I: 125% PS

Sportlich I: Leichtathletik: +25

Gesund II: 150% PS

Sportlich II: Leichtathletik: +50

Gesund III: 200% PS

Sportlich III: Leichtathletik: +100

Durchbrechen I: 15% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern

Aktive Kraft

Feuerschwert

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Bogenschütze

Schützeneinheit. Schnell zu Fuß. Kann explosive Pfeile verwenden.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Bogenschütze Tier 1 Example Bogenschütze Tier 2 Example Bogenschütze Tier 3 Example Bogenschütze Tier 4 Example Bogenschütze Tier 5 Example Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Reiterbogen

Pfeile

Widerhakenpfeile

Pfeile

Widerhakenpfeile

Einhandaxt

Waldbeil
Passive Kraft

Leichtfüßig

Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Kraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


schwerer Bogenschütze

Schützeneinheit. Schnell zu Fuß. Kann explosive Pfeile verwenden.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
schwerer Bogenschütze Tier 1 Example schwerer Bogenschütze Tier 2 Example schwerer Bogenschütze Tier 3 Example schwerer Bogenschütze Tier 4 Example schwerer Bogenschütze Tier 5 Example schwerer Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Reiterbogen

Pfeile

Widerhakenpfeile

Pfeile

Widerhakenpfeile

Zweihandaxt

Zweihandaxt mit Hammer
Passive Kraft

Gesund

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Gesund III: 200% PS

Aktive Kraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Armbrust

Fernkampfeinheit speziallisiert mit Armbrüsten. Stärker aber langsamer als Bogenschützen. Kann explosive Bolzen benutzen.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Armbrust Tier 1 Example Armbrust Tier 2 Example Armbrust Tier 3 Example Armbrust Tier 4 Example Armbrust Tier 5 Example Armbrust Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Gebundene Armbrust

Bolzen

Schwerer Bolzen

Bolzen

Schwerer Bolzen

Einhändiges Schwert

Morgendämmerung
Passive Kraft

Selbstheilung

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Kraft

Schwere Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


schwere Armbrust

Fernkampfeinheit speziallisiert mit Armbrüsten. Stärker aber langsamer als Bogenschützen. Kann explosive Bolzen benutzen.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
schwere Armbrust Tier 1 Example schwere Armbrust Tier 2 Example schwere Armbrust Tier 3 Example schwere Armbrust Tier 4 Example schwere Armbrust Tier 5 Example schwere Armbrust Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Gebundene Armbrust

Bolzen

Schwerer Bolzen

Bolzen

Schwerer Bolzen

Zweihänder

Zweihandbeil
Passive Kraft

Gesund

Gesund I: 125% PS

Gesund II: 150% PS

Gesund III: 200% PS

Aktive Kraft

Explosive Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kavallerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kavallerie Tier 1 Example Kavallerie Tier 2 Example Kavallerie Tier 3 Example Kavallerie Tier 4 Example Kavallerie Tier 5 Example Kavallerie Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Ritterlanze

Schild

Angeschlagenes Langspitzschild

Einhändiges Schwert

Morgendämmerung
Reittier

Pferd

Last-Pferd
Passive Kraft

Ein gutes Pferd

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf Reittier)

Aktive Kraft

Trampeln

[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 50Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelreiter

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelreiter Tier 1 Example Kamelreiter Tier 2 Example Kamelreiter Tier 3 Example Kamelreiter Tier 4 Example Kamelreiter Tier 5 Example Kamelreiter Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Ritterlanze

Schild

Angeschlagenes Langspitzschild

Einhandstreitkolben

Miliz Flanschstreitkolben
Reittier

Kamel

Husnphree
Passive Kraft

Ein gutes Kamel

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf Reittier)

Aktive Kraft

Trampeln

[AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 50Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berittener Bogenschütze

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berittener Bogenschütze Tier 1 Example Berittener Bogenschütze Tier 2 Example Berittener Bogenschütze Tier 3 Example Berittener Bogenschütze Tier 4 Example Berittener Bogenschütze Tier 5 Example Berittener Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittene Bogenschützen
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Reiterbogen

Pfeile

Widerhakenpfeile

Pfeile

Widerhakenpfeile

Einhändiges Schwert

Morgendämmerung
Reittier

Pferd

Last-Pferd
Passive Kraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Aktive Kraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelreiter Bogenschütze

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelreiter Bogenschütze Tier 1 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 2 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 3 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 4 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 5 Example Kamelreiter Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittene Bogenschützen
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Reiterbogen

Pfeile

Widerhakenpfeile

Pfeile

Widerhakenpfeile

Zweihändige Gleve

Sense
Reittier

Kamel

Husnphree
Passive Kraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Kraft

Schwere Pfeile

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Scharmützler

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Scharmützler Tier 1 Example Scharmützler Tier 2 Example Scharmützler Tier 3 Example Scharmützler Tier 4 Example Scharmützler Tier 5 Example Scharmützler Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihänder

Zweihandbeil

Wurfspeere

Reiter Wurfspeer

Wurfspeere

Reiter Wurfspeer
Passive Kraft

Vergeltung

Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden

Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden

Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden

Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf

Aktive Kraft

Durchbrechen

[Niederschlagen I: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schild zerschmettern I: 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Niederschlagen II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Niederschlagen III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schild zerschmettern III: 60% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihandaxt

Zweihandaxt mit Hammer
Passive Kraft

Glaskanone

Zerbrechlich I: 50% PS

Schweres Schlagen I: 125.0% schaden

Zerbrechlich II: 65% PS

Schweres Schlagen II: 150.0% schaden

Zerbrechlich III: 90% PS

Schweres Schlagen III: 200.0% schaden

Imposant: Skalierung 120%

Niederschlagen I: Hinzufügen:

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Aktive Kraft

Berserker Wut

[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Blitzklinge TEST: ] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Blitzklinge TEST: ] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Zerschneiden III: 100% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3


Plünderer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Plünderer Tier 1 Example Plünderer Tier 2 Example Plünderer Tier 3 Example Plünderer Tier 4 Example Plünderer Tier 5 Example Plünderer Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein
Passive Kraft

Granaten

Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf

Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf

Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf

Aktive Kraft

Vergeltung

[Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Faustkämpfer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Faustkämpfer Tier 1 Example Faustkämpfer Tier 2 Example Faustkämpfer Tier 3 Example Faustkämpfer Tier 4 Example Faustkämpfer Tier 5 Example Faustkämpfer Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung
Passive Kraft

Passive Kraft

Gesund I: 125% PS

Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung

Leichtfüßig IA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Raudi I: Skalierung 125%

Gesund II: 150% PS

Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung

Leichtfüßig IIA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 175%

Raudi II: Skalierung 150%

Gesund III: 200% PS

Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung

Leichtfüßig IIIA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 200%

Raudi III: Skalierung 175%

Aktive Kraft

Aktive Kraft

[Niederschlagen I: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Feuerfäuste I: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit im Kampf: 150% Nahkampf: +30] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Niederschlagen II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Feuerfäuste II: Swing-Speed-Multiplikator: 200% Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit im Kampf: 200% Nahkampf: +60] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Niederschlagen III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Feuerfäuste III: Swing-Speed-Multiplikator: 250% Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit im Kampf: 250% Nahkampf: +90] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Durchbrechen III: 50% nicht blockierbar / 50% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3


Messerstecher

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Messerstecher Tier 1 Example Messerstecher Tier 2 Example Messerstecher Tier 3 Example Messerstecher Tier 4 Example Messerstecher Tier 5 Example Messerstecher Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Dolch

Sax

Wurfmesser

Hochland Wurfdolch
Passive Kraft

Passive Kraft

Leichtfüßig IA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Messerstecherei I: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Einhändig: +20

Leichtfüßig IIA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 175%

Messerstecherei II: Swing-Speed-Multiplikator: 200% Einhändig: +40

Leichtfüßig IIIA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 200%

Messerstecherei III: Swing-Speed-Multiplikator: 250% Einhändig: +60

Aktive Kraft

Messerstecherei

[Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Zerschneiden III: 100% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3


Hammerträger

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Hammerträger Tier 1 Example Hammerträger Tier 2 Example Hammerträger Tier 3 Example Hammerträger Tier 4 Example Hammerträger Tier 5 Example Hammerträger Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Einhandstreitkolben

Miliz Flanschstreitkolben

Schild

Angeschlagenes Langspitzschild
Passive Kraft

Passive Kraft

Schweres Schlagen I: 125.0% schaden

Bollwerk I: Rüstung Kopf: +10 Rüstung Torso: +10 Rüstung Arme: +10 Rüstung Beine: +10

Schweres Schlagen II: 150.0% schaden

Bollwerk II: Rüstung Kopf: +20 Rüstung Torso: +20 Rüstung Arme: +20 Rüstung Beine: +20

Schweres Schlagen III: 200.0% schaden

Bollwerk II: Rüstung Kopf: +30 Rüstung Torso: +30 Rüstung Arme: +30 Rüstung Beine: +30

Aktive Kraft

Aktive Kraft

[Niederschlagen I: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Niederschlagen II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Niederschlagen III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3


Turnierkonfiguration

Allgemein

Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die die normale Startgesundheit multipliziert wird
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren

Ermöglicht

Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen
Deaktivieren Sie das Tracking-Kills-Turnier

Ermöglicht

Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet

Ausrüstung

Keine Pferde

Ermöglicht

Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich)
Keine Speere

Ermöglicht

Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich
Rüstung normalisieren

Ermöglicht

Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben)
Rüstungsstufe normalisieren

4

Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist
Waffentypen randomisieren

Ermöglicht

Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer

Ausgleichen

Vorherige Gewinner-Debuffs
Fähigkeit

All

Fähigkeit oder Fähigkeitsgruppe zu Modifikator (alle Fähigkeiten in einer Gruppe werden modifiziert)
Fähigkeitsreduktion in Prozent pro Sieg

10

Reduktion auf den Skill pro Sieg (in %). Siehe https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer für eine Visualisierung, wie die Fertigkeit geändert wird.
Bodenprozent

65

Die untere Grenze (in %) auf die die Fertigkeit(en) reduziert werden können.
Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an

Runden Typ

Runde 1 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 4
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 4
2 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 2
4 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 2
4 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 4 Teams von 1
8 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 8 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 1 Typ
Runde 2 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 4
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 2
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 2
2 Spiele 4 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 1
4 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 2 Typ
Runde 3 Typ
Vanilla

Ermöglicht

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 2
1 Spiel 4 Teams

Behinderte

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 1
2 Spiele 2 Teams

Behinderte

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 3 Typ

Runden Belohnungen

Runde 1 Belohnungen
Gold beim gewinnen

5000

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

5000

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

20000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 1 Belohnungen
Runde 2 Belohnungen
Gold beim gewinnen

7500

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

7500

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

10000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 2 Belohnungen
Runde 3 Belohnungen
Gold beim gewinnen

10000

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

10000

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

5000

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 3 Belohnungen
Runde 4 Belohnungen
Gold beim gewinnen

0

Goldgewinn wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

0

EP erhalt wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

0

EP erhalt wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 4 Belohnungen

Belohnung

Gold beim gewinnen

50000

Goldgewinn wenn der Held das Turnier gewinnt
XP beim gewinnen

50000

XP erhalt wenn der Held das Turnier gewinnt
XP fürs teilnehmen

20000

XP erhalt wenn der Held an einem Turnier teilnimmt aber nicht gewinnt
Preis

Belohnungstyp

Waffengewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Waffen sein werden. Dazu gehören alle Einhand-, Zweihand-, Fernkampf- und Munition.
Rüstungsgewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Rüstungen sein werden
Reittiergewicht

0.1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Reittiere sein werden

Belohnungsstufe

Gewicht der Stufe 1

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 1 sein werden
Tier-2-Gewicht

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 2 sein werden
Tier-3-Gewicht

2.5

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 3 sein werden
Tier-4-Gewicht

2

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 4 sein werden
Gewicht der Stufe 5

1.5

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 5 sein werden
Tier-6-Gewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 6 sein werden
Benutzerdefiniertes Gewicht

0

Relativer Anteil der benutzerdefinierten Belohnungen (Stufe 6 mit Modifikatoren gemäß den unten stehenden Einstellungen für benutzerdefinierte Belohnungen)
Gewinnerpreis

Wetten

Wetten aktivieren

Ermöglicht

Wetten aktivieren
Nur auf das Finale wetten

Ermöglicht

Nur Wetten auf die finalte Runde zulassen