Bannerlord Twitch Viewer-Anleitung
Bannerlord Twitch (BLT) ist ein Twitch-Integrations-Mod für Mount & Blade II: Bannerlord.
Als Zuschauer können Sie Kanalpunkt-Belohnungen (sofern verfügbar) und Chat-Befehle verwenden, um mit dem Spiel zu interagieren, während der Streamer spielt.
Die Hauptfunktion von BLT besteht darin, dass Sie einen Helden im Spiel „adoptieren“ können, dh ein Charakter im Spiel wird Ihnen mit Ihrem Twitch-Namen zugewiesen und steht für Sie zur weiteren Interaktion zur Verfügung.
Einige Beispiele für Dinge, die Sie mit Ihrem Helden tun können, sind das „Beschwören“ Ihres Helden in Schlachten, an denen der Streamer teilnimmt, die Teilnahme an Zuschauerturnieren, das Aufrüsten der Ausrüstung und die Auswahl der „Klasse“ Ihres Helden.
Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, beginne mit der Einlösung von Channel-Punkten „Adoptiere einen Helden“.
Table of Contents
Befehle
Kanalpunkt-Belohnungen
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Schlacht
Tod
Tötungsbelohnungen
Belohnungen für das Kampfende
XP
Kill Streaks
Erfolge
Klassen
Infanterie
Bogenschütze
schwerer Bogenschütze
Armbrust
schwere Armbrust
Kavallerie
Kamelreiter
Berittener Bogenschütze
Kamelreiter Bogenschütze
Scharmützler
Berserker
Plünderer
Faustkämpfer
Messerstecher
Hammerträger
Turnierkonfiguration
Allgemein
Ausrüstung
Ausgleichen
Runden Typ
Runden Belohnungen
Belohnung
Belohnungstyp
Belohnungsstufe
Wetten
Befehle
Befehl | Beschreibung | Einstellungen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
adoptieren | Holen Sie sich einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen adoptierten Helden. |
Neu geschaffener Wanderer Anfangsaltersbereich: 18 to 35 Startgold: 5000 Erbe: 25% des Goldes für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände Startfähigkeiten:
Startausrüstungsstufe: 1 Startklasse: Infanterie |
||||||||||
angriff | Verwenden Sie dies, wenn der Streamer in eine Schlacht eintritt, um Ihren adoptierten Helden (zusammen mit Ihrem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu spawnen. |
Seite: Streamer-Seite Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck |
||||||||||
arena | Treten Sie mit Ihrem adoptierten Helden in die Turnierwarteschlange ein. Sie können die Warteschlange im Overlay sehen. Jedes Turnier kann bis zu 16 Helden enthalten, sobald es voll ist, bleiben weitere Helden in der Warteschlange für das nächste Turnier. | |||||||||||
ausrüstung | Verbessert die Ausrüstungsstufe deines Helden und ersetzt alle vorhandene Ausrüstung der unteren Stufe, mit Ausnahme von benutzerdefinierten Gegenständen. Die Kosten hängen von der Stufe ab, auf die Sie upgraden möchten. |
Stufenkosten: 1=30000⦷, 2=60000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=250000⦷, 5=250000⦷, 6=450000⦷ Nicht erlaubt für Spielerbegleiter |
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biete | Geben Sie ein Gebot für die aktuelle Auktion ab, falls eine aktiv ist. Die Verwendung ist !bid (gold amount) , zB !bid 100000 . Wenn keine Auktion stattfindet oder das Gebot den Mindestpreis nicht überschreitet, wird es abgelehnt. |
|||||||||||
erfolge | Zeigen Sie die Erfolge und die verfolgten Statistiken der Helden an. |
Anzeigen: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken |
||||||||||
gefolge | Zeigt deine aktuellen Gefolgetruppen an. |
Anzeigen: Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe, Liste der Gefolge |
||||||||||
gefolgekaufen | Kauft neue Gefolgetruppen oder wertet vorhandene Truppen auf die nächste Stufe auf, wenn Sie das Limit erreicht haben. Gefolge erscheint mit dir im Kampf, wenn du beschwörst, und verdient dir Geld, wenn sie Kills machen. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Truppen Sie kaufen oder aufrüsten möchten. Standardmäßig wird es so viele tun, wie Sie sich leisten können. |
Geschrei: 14 Effeckt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Erlaubt: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen |
||||||||||
gegenstandwegwerfen | Werfen Sie einen Ihrer benutzerdefinierten Artikel weg. Die Verwendung ist !discarditem (part of the item name) , zB würde !discarditem Boots Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Boots" darin verwerfen. Wenn mehr als ein Element "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen. |
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gibgegenstand | Geben Sie eines Ihrer benutzerdefinierten Elemente an einen anderen Zuschauer weiter. Die Verwendung ist !giveitem (viewer) (part of the item name) , zB würde !giveitem C4alad0g Boots Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Boots" an den Viewer namens C4lad0g geben. Wenn mehr als ein Element "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen. |
|||||||||||
gold | Zeigt den aktuellen Goldstand des Helfen an. |
Anzeigen: Gold |
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info | Zeigt allgemeine Informationen zu deinem Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fähigkeiten, Attribute und Gefolge. |
Anzeigen: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fähigkeiten größer als , Attribute, Gefolgezahl und durchschnittliche Stufe |
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inv | Zeigt das Inventar deines Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Gefechts- und Zivilausrüstungslisten sowie alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager. |
Anzeigen: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Lager für benutzerdefinierte Gegenstände |
||||||||||
klasse | Wählt eine neue Klasse für Ihren Helden aus und aktualisiert Ihre vorhandene Ausrüstung, damit sie den Klassenanforderungen entspricht. Die Verwendung ist !class (new class name) , zB !class archer . |
Stufenkosten: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160⦷ Kostenlos, wenn Sie noch keine Klasse haben Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen |
||||||||||
Namensgegenstand | Sie können dies verwenden, um Ihre benutzerdefinierten Elemente zu benennen. Die Verwendung ist !nameitem (name) , zum Beispiel !nameitem Foehammer .Wenn Sie !nameitem alleine aufrufen, wird Ihnen mitgeteilt, welches Element als nächstes benannt wird. |
|||||||||||
skill | Aktiviere deine Klassenmacht bei deinem Helden, falls du eine hast. Die Leistung hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist. | |||||||||||
skills | Zeigt deine verfügbaren Kräfte an |
Anzeigen: Kräfte |
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spende10k | Überweise 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter. | |||||||||||
spende25k | Überweise 25.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter. | |||||||||||
spende50k | Überweise 50.000 Gold von deinem Helden an den Streamer-Charakter. | |||||||||||
verraten | Dein adoptierter Held schließt sich der Seite des Feindes im Kampf an |
Seite: Feindliche Seite Kosten: 25⦷ Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Versteck |
||||||||||
versteigerung | Starten Sie eine Auktion für einen benutzerdefinierten Artikel, der Ihnen gehört, mit einem angegebenen Mindestpreis. Andere Zuschauer können auf Ihren Artikel bieten und der Höchstbietende erhält ihn am Ende der Auktion. Die Verwendung ist !auction (reserve price) (part of the item name) , zB würde !auction 50000 Boots eine neue Auktion für Ihren benutzerdefinierten Artikel mit dem Wort "Stiefel" starten, mit einer Reserve von 50000. Wenn mehr als ein Artikel "Boots" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Teilname muss genau einem Element entsprechen. |
|||||||||||
wette | Verwenden Sie diese Option, um auf Turnierspiele zu wetten, sofern verfügbar. Die Verwendung ist !wette (team) (gold) , zum Beispiel !wette rot 10000 um 10000 gold on red zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.Wenn nur auf ein Team gewettet wird, werden die Wetten zurückerstattet. |
|||||||||||
xp10 | Füge deinem adoptierten Helden 10.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst. |
Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten XP: 0 zu 10000 Kosten: 12500⦷ |
||||||||||
xp25 | Füge deinem adoptierten Helden 25.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst. |
Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten XP: 0 zu 25000 Kosten: 30000⦷ |
||||||||||
xp50 | Füge deinem adoptierten Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von Ihrer Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst. |
Fähigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fähigkeiten XP: 0 zu 50000 Kosten: 75000⦷ |
||||||||||
zufallsausrüstung | Verändert deine Ausrüstung zufällig auf der aktuellen Stufe. Es ersetzt keine Artikel, die höher als Ihre aktuelle Stufe sind, oder benutzerdefinierte Artikel. Wenn Sie zB Ausrüstungsstufe 3 sind, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen haben, ersetzt dieser Befehl diese Waffe nicht. Manchmal werden sich einige Gegenstände nicht ändern, insbesondere wenn nicht viele Gegenstände dieses Typs auf Ihrer aktuellen Stufe verfügbar sind. |
Rollen Sie Ihre Ausrüstung auf Ihrer aktuellen Stufe neu aus Stufenkosten: 1=15000⦷, 2=35000⦷, 3=50000⦷, 4=70000⦷, 5=150000⦷, 5=150000⦷, 6=250000⦷ Nicht erlaubt für Spielerbegleiter |
Allgemeine Konfiguration
Allgemein
Sub-Boost |
1 |
Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle. |
Schlacht
Beginnen Sie mit voller Gesundheit |
Ermöglicht |
Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet |
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Starten Sie den Gefolge-Gesundheitsmultiplikator |
2 |
Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben |
Moralverlustfaktor |
0.5 |
Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben |
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden |
60 |
Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden |
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator |
1.5 |
Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. zB wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10te hat 52 Sekunden und die 20te hat 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu finden Sie unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5. |
Gefolge benutzt Formation des Helden |
Behinderte |
Ob ein Gefolge eines adoptierten Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen) |
Tod
Tod zulassen |
Ermöglicht |
Ob ein adoptierter Held sterben darf |
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit |
0.5 |
Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance) |
Wende die Todeschance auf alle Helden an |
Ermöglicht |
Ob die Änderungen an der Todeschance auf alle Helden angewendet werden sollen, nicht nur auf adoptierte? |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Tötungsbelohnungen
Gold pro Kill |
2000 |
Gold das der Held für jeden Kill bekommt |
XP pro Kill |
2500 |
XP das der Held für jeden Kill bekommt |
XP pro Getöteten |
2000 |
XP das der Held bekommt, wenn er getötet wird |
Heilung pro Kill |
10 |
Trefferpunkte die der Held für jeden Kill bekommt |
Gefolgsgold pro Kill |
1500 |
Gold das der Held für jeden Kill, den sein Gefolge bekommt |
Gefolgeheilung pro Kill |
25 |
Trefferpunkte diedas Gefolge des Helden für jeden Kill bekommt |
Relative Levelskalierung |
0.5 |
Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten. |
Level-Skalierungsobergrenze |
5 |
Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben |
Belohnungen für das Kampfende
Gold beim gewinnen |
7500 |
Goldbetrag den der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt. |
XP beim gewinnen |
10000 |
Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite gewinnt. |
Gold beim verlieren |
2500 |
Goldbetrag den der Held verliert wenn die Heldenseite verliert. |
XP beim verlieren |
5000 |
Erfahrungspunkte die der Held erhält wenn die Heldenseite verliert. |
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite |
Ermöglicht |
Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die Spielerseite an |
Schwierigkeitsskalierung auf der feindlichen Seite |
Ermöglicht |
Wende die Schwierigkeitsskalierung auf die gegnerische Seite an |
Schwierigkeitsskalierung |
1 |
Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1) |
Schwierigkeitsskalierung Min |
0.2 |
Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit |
Schwierigkeitsskalierung Max |
3 |
Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad |
XP
Nutze Roh-XP |
Ermöglicht |
Verwenden Sie roh XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignorieren Sie auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind. |
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze |
330 |
Skill-Obergrenze bei Verwendung von Roh XP. Fähigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Vanilla-XP-Fertigkeitsobergrenze. |
Kill Streaks
Name | Tötungen erforderlich | Belohnung |
---|---|---|
Amoklauf | 5 |
5000⦷ |
Erfolge
Name | Anforderungen | Belohnung |
---|---|---|
Abtrünnig |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50 |
250000⦷ 50000XP Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Auslöscher |
Gesamte Kills >= 5000 |
500000⦷ 500000XP |
Champion Calradias |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 1000 |
1000000⦷ 500000XP Gegenstände: Waffe: 50%, Rüstung: 50% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (2.5x) |
Champion der Champions |
Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 100 |
100000⦷ 100000XP Gegenstände: Waffe: 48%, Rüstung: 48%, Reittier: 5% Stufe 5: 50%, Stufe 6: 33%, Benutzerdefiniert: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
Emporkömmling |
Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 5 |
5000⦷ 5000XP |
Experte |
Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 25 |
25000⦷ 25000XP Gegenstände: Waffe: 48%, Rüstung: 48%, Reittier: 5% Stufe 5: 50%, Stufe 6: 33%, Benutzerdefiniert: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
Killermaschine |
Gesamte Kills >= 2500 |
250000⦷ 250000XP |
Legende |
Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 50 |
50000⦷ 50000XP Gegenstände: Waffe: 48%, Rüstung: 48%, Reittier: 5% Stufe 5: 50%, Stufe 6: 33%, Benutzerdefiniert: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
Loyal |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 100 |
250000⦷ 50000XP Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Mördermaschine |
Gesamte Kills >= 500 |
50000⦷ 50000XP |
Nur Glück gehabt? |
Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 1 |
1000⦷ 1000XP |
Profi |
Gesamte Finalsiege in Turnieren >= 10 |
10000⦷ 10000XP Gegenstände: Waffe: 48%, Rüstung: 48%, Reittier: 5% Stufe 5: 50%, Stufe 6: 33%, Benutzerdefiniert: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
Rebellisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5 |
20000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Stream-Scharfschütze |
Totale Streamer-Kills >= 5 |
|
Treu |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50 |
150000⦷ 25000XP Gegenstände: Rüstung: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Unaufhaltbar |
Gesamte Kills >= 1000 |
150000⦷ 150000XP |
Unbestechlich |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 500 |
750000⦷ 250000XP Gegenstände: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Verräterisch |
Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20 |
50000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Vertrauenswürdig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20 |
50000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33% |
Wahrhaftig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 250 |
500000⦷ 100000XP Gegenstände: Rüstung: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Zuverlässig |
Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5 |
20000⦷ Gegenstände: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33% |
Klassen
Infanterie
Einfacher Fußsoldat. Der Kern einer jeden Armee die etwas auf sich hält.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Einhändiges Schwert |
Schild |
Passive Kraft |
Gesund Gesund I: 125% PS Sportlich I: Leichtathletik: +25 Gesund II: 150% PS Sportlich II: Leichtathletik: +50 Gesund III: 200% PS Sportlich III: Leichtathletik: +100 Durchbrechen I: 15% nicht blockierbar / 15% Schild zerschmettern |
Aktive Kraft |
Feuerschwert [Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Bogenschütze
Schützeneinheit. Schnell zu Fuß. Kann explosive Pfeile verwenden.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Einhandaxt |
Passive Kraft |
Leichtfüßig Leichtfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110% Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Leichtfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125% Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Leichtfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150% Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Kraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
schwerer Bogenschütze
Schützeneinheit. Schnell zu Fuß. Kann explosive Pfeile verwenden.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Zweihandaxt |
Passive Kraft |
Gesund Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS Gesund III: 200% PS |
Aktive Kraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Armbrust
Fernkampfeinheit speziallisiert mit Armbrüsten. Stärker aber langsamer als Bogenschützen. Kann explosive Bolzen benutzen.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust |
Bolzen |
Bolzen |
Einhändiges Schwert |
Passive Kraft |
Selbstheilung Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Kraft |
Schwere Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
schwere Armbrust
Fernkampfeinheit speziallisiert mit Armbrüsten. Stärker aber langsamer als Bogenschützen. Kann explosive Bolzen benutzen.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Fernkampf |
Ausrüstung |
Armbrust |
Bolzen |
Bolzen |
Zweihänder |
Passive Kraft |
Gesund Gesund I: 125% PS Gesund II: 150% PS Gesund III: 200% PS |
Aktive Kraft |
Explosive Bolzen [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kavallerie
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze |
Schild |
Einhändiges Schwert |
Reittier |
Pferd |
Passive Kraft |
Ein gutes Pferd Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier) Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf Reittier) |
Aktive Kraft |
Trampeln [AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 50Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamelreiter
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Kavallerie |
Ausrüstung |
Einhandlanze |
Schild |
Einhandstreitkolben |
Reittier |
Kamel |
Passive Kraft |
Ein gutes Kamel Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Ladung I: Reittier-Ladungsschaden: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Ladung II: Reittier-Ladungsschaden: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf Reittier) Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) Ladung III: Reittier-Ladungsschaden: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf Reittier) |
Aktive Kraft |
Trampeln [AoE aufladen I: Wirkungsbereich: 25Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [AoE aufladen II: Wirkungsbereich: 50Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [AoE aufladen III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 2Meter von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berittener Bogenschütze
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Berittene Bogenschützen |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Einhändiges Schwert |
Reittier |
Pferd |
Passive Kraft |
Berittenes Bogenschießen Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) |
Aktive Kraft |
Explosive Pfeile [Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Kamelreiter Bogenschütze
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Berittene Bogenschützen |
Ausrüstung |
Bogen |
Pfeile |
Pfeile |
Zweihändige Gleve |
Reittier |
Kamel |
Passive Kraft |
Berittenes Bogenschießen Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125% Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Rüstung Torso: +20 (auf Reittier) Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Rüstung Torso: +40 (auf Reittier) Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150% Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Rüstung Torso: +80 (auf Reittier) Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200% |
Aktive Kraft |
Schwere Pfeile [Schwere Projektile I: Hinzufügen: / 25% nicht blockierbar / 25% durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schwere Projektile II: Hinzufügen: / 50% nicht blockierbar / 50% durchschneiden / Wirkungsbereich: 25Schaden in 1Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schwere Projektile III: Hinzufügen: / 90% nicht blockierbar / 90% durchschneiden / Wirkungsbereich: 40Schaden in 1.5Meter mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Scharmützler
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihänder |
Wurfspeere |
Wurfspeere |
Passive Kraft |
Vergeltung Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf |
Aktive Kraft |
Durchbrechen [Niederschlagen I: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schild zerschmettern I: 15% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Niederschlagen II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schild zerschmettern II: 30% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Niederschlagen III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Schild zerschmettern III: 60% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Zweihandaxt |
Passive Kraft |
Glaskanone Zerbrechlich I: 50% PS Schweres Schlagen I: 125.0% schaden Zerbrechlich II: 65% PS Schweres Schlagen II: 150.0% schaden Zerbrechlich III: 90% PS Schweres Schlagen III: 200.0% schaden Imposant: Skalierung 120% Niederschlagen I: Hinzufügen: Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP |
Aktive Kraft |
Berserker Wut [Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Blitzklinge TEST: ] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Blitzklinge TEST: ] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Zerschneiden III: 100% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Plünderer
Details
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Scharmützler |
Ausrüstung |
Stein |
Stein |
Stein |
Stein |
Passive Kraft |
Granaten Explosive Projektile I: Wirkungsbereich: 50Schaden in 4Meter von Fernkampf Explosive Projektile II: Wirkungsbereich: 75Schaden in 4Meter mit von Fernkampf Explosive Projektile III: Wirkungsbereich: 100Schaden in 4Meter mit von Fernkampf |
Aktive Kraft |
Vergeltung [Vergeltung I: Reflektiere 10% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Vergeltung II: Reflektiere 25% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Vergeltung III: Reflektiere 50% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Faustkämpfer
Details
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Passive Kraft |
Passive Kraft Gesund I: 125% PS Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15% Rüstung Leichtfüßig IA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150% Raudi I: Skalierung 125% Gesund II: 150% PS Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30% Rüstung Leichtfüßig IIA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 175% Raudi II: Skalierung 150% Gesund III: 200% PS Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60% Rüstung Leichtfüßig IIIA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 200% Raudi III: Skalierung 175% |
Aktive Kraft |
Aktive Kraft [Niederschlagen I: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Feuerfäuste I: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit im Kampf: 150% Nahkampf: +30] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Niederschlagen II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Feuerfäuste II: Swing-Speed-Multiplikator: 200% Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit im Kampf: 200% Nahkampf: +60] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Niederschlagen III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Feuerfäuste III: Swing-Speed-Multiplikator: 250% Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit im Kampf: 250% Nahkampf: +90] erfordert KLASSENSTUFE 3 [Durchbrechen III: 50% nicht blockierbar / 50% Schild zerschmettern] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Messerstecher
Details
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Dolch |
Wurfmesser |
Passive Kraft |
Passive Kraft Leichtfüßig IA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150% Messerstecherei I: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Einhändig: +20 Leichtfüßig IIA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 175% Messerstecherei II: Swing-Speed-Multiplikator: 200% Einhändig: +40 Leichtfüßig IIIA: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 200% Messerstecherei III: Swing-Speed-Multiplikator: 250% Einhändig: +60 |
Aktive Kraft |
Messerstecherei [Zerschneiden I: 25% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Zerschneiden II: 50% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Zerschneiden III: 100% nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Hammerträger
Details
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 |
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Formation | Infanterie |
Ausrüstung |
Einhandstreitkolben |
Schild |
Passive Kraft |
Passive Kraft Schweres Schlagen I: 125.0% schaden Bollwerk I: Rüstung Kopf: +10 Rüstung Torso: +10 Rüstung Arme: +10 Rüstung Beine: +10 Schweres Schlagen II: 150.0% schaden Bollwerk II: Rüstung Kopf: +20 Rüstung Torso: +20 Rüstung Arme: +20 Rüstung Beine: +20 Schweres Schlagen III: 200.0% schaden Bollwerk II: Rüstung Kopf: +30 Rüstung Torso: +30 Rüstung Arme: +30 Rüstung Beine: +30 |
Aktive Kraft |
Aktive Kraft [Niederschlagen I: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 1 [Niederschlagen II: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 2 [Niederschlagen III: Hinzufügen: ] erfordert KLASSENSTUFE 3 |
Turnierkonfiguration
Allgemein
Gesundheitsmultiplikator starten |
2 |
Betrag, um die die normale Startgesundheit multipliziert wird |
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren |
Ermöglicht |
Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen |
Deaktivieren Sie das Tracking-Kills-Turnier |
Ermöglicht |
Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet |
Ausrüstung
Keine Pferde |
Ermöglicht |
Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich) |
Keine Speere |
Ermöglicht |
Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich |
Rüstung normalisieren |
Ermöglicht |
Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben) |
Rüstungsstufe normalisieren |
4 |
Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist |
Waffentypen randomisieren |
Ermöglicht |
Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer |
Ausgleichen
Vorherige Gewinner-Debuffs |
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Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an |
Runden Typ
Runde 1 Typ |
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Runde 1 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 2 Typ |
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Runde 2 Typ | |||||||||||||||||||||
Runde 3 Typ |
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Runde 3 Typ |
Runden Belohnungen
Runde 1 Belohnungen |
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Runde 1 Belohnungen | |||||||||
Runde 2 Belohnungen |
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Runde 2 Belohnungen | |||||||||
Runde 3 Belohnungen |
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Runde 3 Belohnungen | |||||||||
Runde 4 Belohnungen |
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Runde 4 Belohnungen |
Belohnung
Wetten
Wetten aktivieren |
Ermöglicht |
Wetten aktivieren |
Nur auf das Finale wetten |
Ermöglicht |
Nur Wetten auf die finalte Runde zulassen |